这是一款以海洋末世为背景的生存建造沙盒游戏,玩家驾驶自建船只,在由动态洋流与季风驱动的开放海域中探索、采集资源并对抗环境威胁。 其核心特色在于独特的“垃圾改造”船体建造系统、基于真实洋流规律设计的航行机制,以及融合蒸汽朋克与废土美学的低多边形视觉风格,营造出独特而富有挑战性的海洋生存体验。
我在“洋流朋克”中,负责了游戏的全部音乐。包括但不限于:海洋场景,野炊场景,探索场景,主界面等
配乐风格:影视管弦乐(群星,饥荒风格)
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